Modulo 2 - Unidad 2 - Actividad 3
Es un video juego en 3D, su escenario es frío, alejado,
tenebroso y contaminado
No me justan los video juegos, nunca me han llamado
la atención es por eso que al principio me pareció difícil y hasta aburrido, me
tomo tiempo comprender ya que no le daba la importancia o lo dejaba, pero
conforme iba avanzando me fue intrigando
y hasta me divertí, aunque para ser sincera tuve que pedir ayuda a mis hijas de 8 y 4 años que muy bien entendieron
el objetivo del juego.
El sonido, las imágenes y el ambiente donde trascurre
el juego, nos invita a jugar y nos llama la atención
El tema de este video juego es la contaminación que
es tan importante en la actualidad y se abordar
desde distintas disciplinas
Machinarium me parece que es apropiado a partir de
los 8 años a más
Ingrese a la versión DEMO del juego e intente
resolver las tres pantallas de la misma sin ayuda adicional, pero me fue un
poco difícil.
Acciones que me parecieron evidentes y por qué
- Engañar al guardia
- Hacer clic donde los objetos tengan interactividad.
- Cambiar la altura del robot y hacerlo caminar.
- Acumular objetos útiles para que el robot pueda continuar el juego.
Claves o consejos
- Experimentar, indagar el entorno de juego
- Explorar donde hay interactividad
- En el primer nivel construir al robot
- Cambiar la altura del personaje
- Hacerlo caminar al robot para que alcance su objetivo.
- Seguir las indicaciones
- Estar muy atento a todo lo que ocurre en la escena
- Almacenar objetos necesarios para que el personaje pueda continuar en el juego
- En el segundo nivel disfrazar al robot frente a la guardia para pasar por el puente para ello combinar los objetos de manera correcta que se han almacenando
- No desanimarse ante los primeros fallos, seguir insistiendo
Sugerencias
para utilizarlo en clase:
- El juego requiere deducción y exploración.
- Es para niños a partir de 10 años en adelante.
- Se puede utilizar en diversas áreas como ciencia y ambiente, comunicación o arte
Una Laptop por un Niño
Con este enlace podrás conocer algo más del proyecto http://www.perueduca.edu.pe/olpc/OLPC_Home.html
Es un programa realizado por el Ministerio de Educación del Perú a
través de la Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) para
contribuir en la equidad educativa y calidad educativa a través de la
integración de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en el
proceso educativo.
Me parece interesante este programa porque:
- Contribuye con el logro de la equidad en la
educación en el país.
- Desarrolla capacidades, habilidades y
destrezas con TIC.
- Los docentes son capacitados en el aprovechamiento pedagógico de la computadora portátil XO
La laptop XO es una
herramienta pedagógica para los docentes, que a través de esta, los alumnos pueden crear y
organizar actividades personales y grupales, así como constituir, acceder y
procesar información escrita, hablada, numérica y grafica con fotos y videos.
Además busca
repotenciar y modernizar el rol del docente, y que estén debidamente
capacitados en tecnologías y así logren en sus estudiantes los aprendizajes que
exige el Diseño Curricular Nacional.
Las laptop XO tiene sistema operativo Linux con tiene diversas
aplicaciones como: Accesorios (calculadora, gestor de archivos)
Educación (Learning, TortugArte, XMind y Scratch), Graficos (MTPaint), Oficina
(Calc, Impress, Writer), Internet, entre otros


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